En Hızlı Monitörü Seçmek! 1 MS GTG mi MPRT mi Ne Abi Bunlar?

Frekans

Frekans TV
Yönetici
Katılım
28 Eki 2023
Mesajlar
170
Selam Dostlar, monitör seçim rehberinde ultra düşük gecikme ya da hareket bulanıklığı için elimden geldiğince teknolojileri anlatıyorum. ULMB, MPRT, GTG gibi kavramlara aşina olanlar için rehber hazırladım. Aynı zamanda ASUS Tuf Gaming VG27AQ1 170 Hz oyuncu monitörünü inceliyorum.



ULMB, "Ultra Low Motion Blur" anlamına gelir ve ASUS'un bazı oyun monitörlerinde bulunan bir özelliktir. Bu özellik, ekranın piksel yanıt süresini iyileştirerek hareketli görüntülerde bulanıklığı azaltır ve daha net bir görüntü elde etmenizi sağlar. ULMB, oyun oynarken daha akıcı bir deneyim sunmak için tasarlanmıştır.

maxresdefault.jpg


1 ms GTG (Gray-to-Gray): Bu değer, bir pikselin gri tonlarının değiştirilmesi için gereken süreyi ifade eder. Yani, bir pikselin bir gri tonundan diğerine geçiş yapması için geçen süreyi temsil eder. Genellikle monitörlerin tepki hızını ifade etmek için kullanılır. Daha hızlı GTG yanıt süreleri, daha akıcı ve net görüntüler elde etmenizi sağlar.

Screenshot_7.jpg

gg.jpg
1 ms MPRT (Moving Picture Response Time): Bu değer, hareketli görüntülerin netlik ve akıcılığını sağlamak için gereken süreyi ifade eder. Yani, bir görüntüdeki hareketli nesnelerin izlenirken ne kadar net ve akıcı göründüğünü belirler. Genellikle tn panel kadar yüksek tepki süresi olmayan va ve ıps'lerin teknik açıklamasında sıkça görürüz. Kimine göre bir pazarlama taktiği olarak görülse de sonuçta ikisi çok farklıdır.


mprt gtg.jpg
GTG, pikselin bir renginden diğerine geçiş süresini ölçerken,
MPRT ise hareketli görüntülerdeki bulanıklığı azaltmak için kullanılır.
MPRT genellikle daha yüksek bir yanıt süresi gösterir çünkü pikselin hareketi sırasında belirli bir süre boyunca ışık yayması gerektiği için GTG'den farklıdır. Tabi monitör teknolojisine göre de değişkenlikler elbette vardır. MPRT, özellikle hızlı hareket eden nesnelerin olduğu oyun veya film gibi senaryolarda önem arz eder.


1 ms MPRT (Moving Picture Response Time) ile 1 ms GTG (Gray-to-Gray) arasında doğrudan bir dönüşüm yapmak mümkün değildir çünkü bu iki değer farklı ölçümleri temsil eder. O yüzden 3 kilo erik 5 kilo çağla etmez.

Dolayısıyla, 1 ms MPRT'nin kaç ms GTG'ye eşit olduğunu belirlemek için direkt bir dönüşüm formülü bulunmamakta dostlar. Bu bir bakıma Hertz'e karşı kare hızı ya da kilometreye karşı litre dönüştürmek gibi de olabilir. Oyüzden karşılaştırma yapmak yerine her birinin monitör performansı üzerindeki etkilerini ayrı ayrı değerlendirmek daha anlamlı olacaktır. Panel teknolojisi ve kalitesine göre değişiklik bile gösterebilir.

pixel-response-percentages.png



Bir piksel bir renkten başka bir renge GtG geçişini tamamladığında bile, tamamen yenilenmiş bir piksel bir sonraki yenileme döngüsüne kadar sürekli olarak görünür veya statik kalabilir. Bu nedenle GTG ve MPRT numaraları farklıdır. Bazı arkadaşlar Ghosting ile mücadelede kendince CRT monitörlere gönderme yapsa da günümüz koşullarındaki cihazların kapasitesi nezdinde düşünmek gerek. Tabi bir de bu işler paraya bakıyor.

MPRT Tepkisi Neden Hareket Bulanıklığını GtG tepkisinden Daha Fazla Etkiler?

Motion Blur: Hareketli nesnelerin ekranda izlenirken oluşturduğu hareket bulanıklığı, MPRT'nin etkisi altındadır. Daha yüksek bir MPRT değeri, daha fazla hareket bulanıklığına neden olabilir.



Sample-and-Hold: Monitörler genellikle "sample-and-hold" teknolojisini kullanarak görüntüleri ekranda sabit şekilde tutarlar. Bu durum, hareketli nesnelerin izlenirken oluşturduğu bulanıklığı artırabilir. MPRT, sample-and-hold teknolojisinin etkilerini azaltarak daha net ve akıcı görüntüler elde etmeye yardımcı olabilir.

sample and hold.jpg


Persistance of Vision: Görsel algıda, "persistance of vision" etkisi nedeniyle hızlı hareket eden nesnelerin izlenirken daha net görünmesi beklenir. MPRT, bu etkiyi optimize ederek daha akıcı ve net görüntüler elde etmeye yardımcı olabilir.

Türkçede "görme kalıcılığı" olarak bilinir. Bu terim, insan gözünün kısa bir süre için bir görüntüyü algılamasının ardından, retinadaki görüntünün bir süre daha orada kalması ve kaybolmaması durumunu ifade eder.

GtG piksel tepki süresi daha hızlı hale gelse de (örneğin 1 ms), MPRT daha da hızlı olmadı çünkü MPRT yenileme döngüsü görünürlük süresi ve kare süresi ile sınırlı. Yüksek MPRT, göz takibinin neden olduğu daha uzun bir örnekle ve tut etkisi yaratır.

Gözleriniz ekrandaki hareketli nesnelerde takip ederken, yenileme döngüsünün başında ve sonunda farklı konumlarda olur.

Çoğu 60Hz ekranda, bir çerçeve 1/60 saniyeden 16.7 milisaniye diyelim az olmamak üzere sürekli olarak görüntülenir. Göz hareketleriniz, görüş açınızdaki çerçevede hareket bulanıklığını tadabilir.

is-1ms-response-time-good.jpg

Evet, bazı monitörler 1 ms GTG (Gray-to-Gray) tepki süresine sahiptir. Bu tip monitörler genellikle oyuncular veya video düzenleme gibi yüksek performans gerektiren uygulamalar için tercih edilir. 1 ms GTG tepki süresine sahip monitörler, hızlı hareket eden görüntülerde daha net ve akıcı bir görüntü sunabilir ve gecikmeyi en aza indirerek oyun deneyimini iyileştirebilir.

Bu tür monitörler genellikle TN (Twisted Nematic) panel teknolojisine sahip olabilir ve oyuncu odaklı monitör serilerinde bulunabilir. Ayrıca, bazı IPS (In-Plane Switching) veya VA (Vertical Alignment) panel teknolojisine sahip monitörler de 1 ms GTG tepki süresine sahip olabilir.

İsterse monitör 0,5 ms gtg olsun, GTG hızlı ve MPRT yavaş olabilsin Bu, anlık veya neredeyse anlık GtG ile bile ekran hareket bulanıklığı oluşturabilir.

Piksel yanıtı, yenileme döngüsünün küçük bir kısmı olabilir ve yine de gölgelenme gibi insan tarafından görülebilen anlık resimde bozulmalar üretebilir. özellikle piksel geçişleri farklı renkler için farklı hızlardaysa.



.
#teknoloji #frekans #frekanstv #rehber #mprt #gtg #monitör #monitörseçimi #tavsiye #asus #inceleme #değerlendirme #video
 

Son konular

Üst